Realtà virtuale in Fiera
Con Tecsystem abbiamo portato a CWIEME 2025 un progetto di innovazione industriale grazie alle Realtà virtuale (VR).
Lo scopo dell'azienda ea mostrare da vicino ai suoi clienti il funzionamento dei sistemi di controllo della temperatura industriale, ed ecco allora che, in uno scenario lunare come quello scelto dal resto della comunicazione aziendale dell'anno, i partecipanti alla fiera sono potuti "entrare" in una cabina elettrica virtuale, sperimentando guasti e soluzioni.
Lo scopo del VR: approfondimento e interazione
Nella cabina elettrica virtuale i visitatori non sono semplici spettatori: aprono porte, gestiscono allarmi, monitorano temperature in tempo reale e vivono in prima persona cosa succede durante un sovraccarico. Questa integrazione tra virtuale e reale, gestita tramite Arduino e Unreal Engine, ha catapultato i visitatori direttamente nel cuore della tecnologia.
La Gamification ha permesso la perfetta comprensione del valore delle soluzioni Tecsystem, complesse da spiegare solo a parole, e in un modo coinvolgente e divertente!
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